DIY电脑领域加持 REEVEN散热器登
DIY硬件评测

多少11年可以重来?暗黑破坏神3硬件评测

  】经历了十一年的等待,今天,2012年5月15日,由暴雪(Blizzard)开发的《暗黑破坏神3》(Diablo3,俗称“大菠萝”)终于在全球上市。十一年,可以发生多少事情?Intel出了从P3到三代Core i系列,经历了七代CPU;微软从Win2000到Win7,也经历了四代操作系统......

  无数玩家从期待到失望再到绝望,当年奋战“大菠萝”的你,恐怕现在都是孩子他爸了,但你还记得当年期待的“大菠萝3”吗?十一年后的今天,对就是今天,它真的来了!下面,我们太平洋电脑网携手太平洋游戏网,为大家送上最新的《暗黑破坏神3》正式版硬件评测。

  远在1996年九月,暴雪(当时叫北方暴雪而不是动视暴雪)发布了以中世纪地牢探险为核心玩法的ARPG游戏《暗黑破坏神》,开创了一种全新的游戏模式,暗黑风暴席卷全球,让人着迷。这一年,国内主流是486品牌机,DIY开始崛起;但整机总价普遍在8K以上,当时来说是十分昂贵的,所以接触过一代的玩家不算多。

  四年后,暴雪乘胜追击,发布了《暗黑破坏神2》,次年发布了资料片毁灭之王,奠定了APRG游戏的经典游戏模式:打怪,寻宝。我们经常使用的游戏术语“MF”(打宝 Magic Find)“PK”(玩家间对决 PlayerKill)最早都是源于暗黑系列。

  《暗黑破坏神2》最终销量超过500万份,在PC平台上是相当傲人的销量。同时,当年国内家庭、校园电脑正在迅速普及,70、80甚至90后的游戏玩家,很多都曾经为二代而痴迷,你还记得当年的情景吗?就这样,暗黑系列成为PC游戏史上经典中的经典。此时玩家自然非常期待第三代的到来,可是......

  经历四千二百四十四天零十二小时(十一年)的等待,无数玩家从期待到绝望,绝望到狂喜,跳票多年的《暗黑破坏神3》终于揭开了它的神秘面纱来到我们的面前。好了,废线年,老一辈玩家肯定都急不及待了。还想回忆《暗黑破坏神》系列详细内容,请点击这里。

  《暗黑破坏神3》来了,它对于硬件性能的要求高吗?是否还应验那句“暴雪出品,必属精品”呢?请接着看下面的评测。

  A:暴雪已经在5月2号公布在正式发布后逐渐引入“全球畅玩功能”,并将全球分为美洲、欧洲、亚洲三个大区,并未详细提及中国属于哪一区,也没有国内公司进行代理(有谣传为网易)。另:5月15号能上线,但是所有国家同步上线有点困难。

  A:未知,但根据暴雪的习惯和《星际争霸2》、《魔兽世界:大灾变》等的方式,应该不会采用道具收费,以点卡/月卡的可能性比较大。

  A:根据上次《暗黑破坏神3》跳票的原因(韩国审批),很可能就是“现金拍卖行”与《加强网游虚拟货币管理的通知》存在某种冲突,拖长了国服的审批进度;再者在一个没有游戏分级的国家,《暗黑3》要和谐到足够不血腥不暴力需要大量时间,目前存在一个在疑似官网网站。

  A:只能在台服、美服和欧服中三选一,普通青年都喜欢台服,你只需要好的网络和1499个台服战网点就可以参与进去,你还需要一台性能强大的游戏PC或者MAC,以及一只耐用的鼠标。

  从暴雪官方的《暗黑破坏神3》配置列表来看,奔腾D的2.8GHz和AMD速龙双核4400+是最低要求(注:这两款都是2005年后发布的产品),所以从CPU来看,晚于2005年发布的主流性能产品,基本上不会有太大压力,例如速龙x3 440或者奔腾G620等。(Beta版本的测试也印证了这一想法)

  而显卡方面,暴雪官方给出的范例是NVIDIA 7800GT和AMD-ATI的X1950 Pro,虽然这两款显卡是当年的中高端卡,但是2005年距今已经有6年有余。主要特性都是支持Direct3D 9.0c、Shader Model 3.0,后者采用90nm而前者采用130nm制程。但,这仅仅是最低配置,如何让我们轻松游走在炼狱难度,风骚走位将恶魔玩弄在掌心?我们需要更强的硬件装备。

  CPU方面比较最低配置并没有提升太多。以AMD为例,5600+在2008年中上市(但是不比90nm的Windsor核心(06年5月首发)强很多),上市价格不过800人民币附近,主频为2.8GHz,主打中低端;反观显卡方面则是05~06年的中高端产品,HD4850和GTX260(前者首发价格为199美金、后者为399美金),可以参考目前的HD7870H/D7850和GTX560的关系。

  内存方面也就是2GB。2007年下半年,内存价格一直萎靡不振,这种风潮一直延续至今。这个时间段后配的机器基本上都能满足;我们初步认为:《暗黑破坏神3》对显卡要求多于CPU要求,配置预算应该更多倾向于显卡,尤其是799~1299这一段的新显卡。(后续将验证这一假设)

  在《暗黑破坏神3》Beta测试时,部分玩家反映AMD的某些显卡会在残影。另外也有玩家反映存在新买的显卡有“FPS Bug”,这点暴雪的蓝贴大神已经发帖确认有此事。

  AMD在后续推出了催化剂12.4a驱动中已经修复了这个bug,受影响的显卡仅是Radeon HD 2400、2600、2900、3400、3600、4500,并且只有Vista、Win7才会出现问题(言下之意,XP党淡定,这不是战地3)。

  正式版当中,暴雪取消了原来高中低档画质,改为采用“材质”“阴影”“物理特效”“杂物密度”四项选项来控制画质。我们对比了前面两种选项,其中材质有高低两档,阴影有高中低关四个档位,下面就对比下正式版的不同画质设定下的差异。

  我们可以通过适当调低“材质”和“阴影”特效,能大量减低系统资源占用。但是这毕竟在Act1中,同屏怪物还并不算多(炼狱级听说很变态),所以我们必须在装机的时候留下充足的性能余量。

  低阴影下,巫医和僵尸犬的阴影有明显锯齿,而随着阴影档位上调,你会看到阴影越来越圆滑,在远处看上也也不会太“假”。另外与高材质的对比,低材质特效会有明显的薄雾感觉,人物的没有质感。

  CLutter Desity(杂物密度),这个画质设定能够影响同场的杂物,如场景中中箭的僵尸身上的弓箭以及弓箭上的火焰消失的速度将会不一样。设定越高,场景细节保留越多,整体画面的感觉就越好。

  接下来进入到硬件性能测试环节,测试部分分为显卡性能测试以及处理器测试两部分,通过实际的游戏测试突显《暗黑破坏神3》的真实平台性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试,测试平台软硬件配置如下表。

  注:由于《暗黑破坏神3》游戏需要连接网络才能正常运行,测试过程中难免会受到网速变化而导致游戏效果会出现一定的偏差,所以以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。

  在CPU测试环节,我们采用了NVIDIA最新推出的开普勒旗舰级显卡GTX680作为主测显卡,以保证显卡部分的性能瓶颈不会出现,对15款面向不同定位的处理器进行《暗黑破坏神3》的处理器部分测试。

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

  ①高端处理器,如i7 3770和i5 2500k和FX-8150的城内和城外测试获得接近一样的帧率,并且跟低端CPU无法拉开差距,所以《暗黑破坏神3》购买高级CPU来提升游戏体验意义不大体验。

  ②多核心处理器和新架构处理器的差异,AMD Athlon x4 645、Intel Pentium G620以及Inel Core 2 E8400三款的比较中,前者x4 645得益于多核心,在性能表现跟高端i7相似,高于x2 255和x3 450,表明《暗黑破坏神3》对多核心良好优化。500元的CPU已经能够满足全高清分辨率的要求。

  反观默认主频3.0G的E8400的游戏表现,不如理论性能相似的G620,第二代智能酷睿的新架构补足了定位和主频的差距,由此可见在核心少的情况下,2008年上半年发布的E8400已经难以胜任高分辨率的《暗黑3》。

  以Core i3 2120搭配2G/4G/8G三组内存为例,游戏运行+系统占用内存共计为2GB,对于4GB或8GB内存配置来看还有一半或以上的空余容量,双开及多开基本没有问题(如支持多开且显卡能承受);而对比2GB内存来说则游戏运行时已需占据80%内存,性能余量较少。

  游戏对于多核处理器有较好的支持优化作用,在Core i7 3770K这款四核八线程的处理器平台上可以看到,游戏在运行时同使用到的仅是八线程中的四条线程,表明游戏能最大可支持四核处理器,超出四核四线程时对于游戏没有任何的加成作用。

  本次测试,笔者将显卡分开三组,在三种画质和三种分辨率下进行测试,以模拟游戏玩家的实际应用情况。我们本次测试用到的显卡一共有16款。由于部分显卡产品属高频或超频产品,为了保持测试的准确及一致性,显卡核心频率及显存频率均调整为公版频率下进行测试。

  在《暗黑破坏神3》游戏中,我们选择建筑物较为密集的庇护所场景和建筑物较为稀疏的野外场景,通过控制人物移动实现场景的景物变化,并通过Fraps软件记录这段移动距离的游戏画面平均帧速。

  显卡测试部分,我们采用了Intel最新发布的三代智能酷睿系列处理器Core i7 3770K作为主测处理器,以保证处理器部分的性能瓶颈不会出现,对16款面向不同定位的显卡进行《暗黑破坏神3》的显卡部分测试。

  《暗黑破坏神3》正式版与前段时间所采用的测试版设置基本一致,取消了在Bate版测试中的多档画质总调节,取而代之的是各项细节的画面品质调节。值得注意的是在屏幕设置选项中有三项是对画面帧率锁定控制选项,除了最为常见的垂直同步之外,前景帧数和背景帧数都会对整个画面帧率起到一定的限制作用。

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

  ①高端显卡中,NVIDIA的Geforce GTX680最为目前性能最为强劲的单核显卡产品,能轻松满足《暗黑破坏神3》的性能需求的同时还有性能富余的情况;AMD的HD7970和HD7870两者紧追其后,游戏画面帧率均在百帧以上,与下一级的显卡拉开较明显的差距。而GTX570和HD6970的对决中,后者以20%的明显优势胜出,甚至压过GTX580 8%,这个价格段上,A卡比N卡稍有优势,不过GTX680依然稳坐王座。

  ②中端显卡中,GTX560Ti要领先于HD6850,不过考虑到前者比后者在目前的市场贵上50%(1499/999),性能提升为20%。GTX460与GTX550Ti、HD6850和HD7770三款显卡比较起来还是略显乏力。也印证上文中,全高清分辨率下(1920*1080)下,一款799~1299显卡能够保证全程的流畅性,并且A卡在性价比上比N卡占有优势。

  ③入门级显卡中,GTS450和HD6750表现相似,在1440*900+中低画质中流畅运行,一款入门级的显卡还是相当有必要的,就算你仅仅想体验游戏而非追求最好画质。在这个价格段上,N卡和A卡表现相当。

  ④Intel 核芯显卡和APU的融合显卡表现并不令人满意,对于ARPG的游戏来说,最低帧率在60帧以上能保证游戏的流畅进行(由于测试地点为Act1,必须保留一定性能余量到炼狱级的后期怪多的场景),并且画质也仅能1440*900的Low特效下,游戏已经失去可玩性。

  显示器比例差异,直接影响可视范围。可以看到,暗黑3是原生16:9设计的,16:10和4:3均是由16:9切割出来,于是可视范围就更少了。所以,你应该优先考虑16:9分辨率进行游戏,比如1366x768、1600x900与1920x1080等等。

  从HD6970、GTX570和HD6850、GTX460的比较,可以看到同级别A卡比N卡更有优势,至少目前最新驱动与游戏版本情况下式如此。现在全高清显示器已非常普及,综合考虑,千元级别的HD6850和GTX560目前最佳之选。至于19英寸显示器,500-600元的HD6750、GTS450足矣。当然,如果你能忍受,APU、核心显卡低画质也是能体验一番的。

  测试中表明,2G已经能够可以流畅运行,不过目前内存白菜,可以直接入手4GB内存。另外,根据我们前面的测试,以及外国incgamers的玩家Michael测试,证实16:9的屏幕会比16:10和4:3看到更多内容,可见后两种比例的画面是由16:9画面中切割出来的(与星际2、魔兽世界一致)。所以一个16:9的显示器很重要,多屏更好。

  让一个没有玩过《暗黑破坏神2》的玩家来测试,2小时后的感受是:也就那样,打打怪什么的新手不友好是暴雪系列产品比较大的问题。“暴雪出品,必属精品”和“易于上手,难于精通”是给予暴雪游戏的最高褒奖。时移世易,经过了11年,暴雪还是那个注重质量,注重用户体验的暴雪,可惜玩家已经不是那些玩家了,他们要工作,没时间,他们喜欢打鸟。

  由于RTS的没落,新血的稀缺,星际和魔兽似乎已经注定无法在续作中获得翻身的希望,但是暗黑3不一样,他是一款ARPG。在国内网游猛打“动作”牌的情况下,我们看到《龙之谷》、《第九大陆》、《洛奇英雄传》等APRG盛行,我们有理由相信,暗黑3会获得应有的成功,粉丝的等待也获得对应的回报。

  快节奏的战斗,华丽的物理特效都让《暗黑破坏神3》成为一道不可多得的视觉盛宴;多元的职业角色、崭新的技能系统以及符文配合让自由度大幅度提高;随机属性的装备,以及铁匠和珠宝匠的锻造和镶嵌系统让装备具有无数可能;庞大的怪物系统拥有不同的行为方式和进攻方式,需要你不断切换战斗策略来保持战斗顺利;史诗级的剧情,摆脱了从前重动作轻剧情的情况,让暗黑世界的故事更加完善。

  编辑后记:十五号,五月十五号。二零一二年五月十五号下午三点之前的一分钟我在Mycard见到你,因为我会记住这一分钟。但是我没有一千四百九十九个战网点。五十七个小时之后,我看到已经到TF的战友征战地狱,以四十五度眺望宝岛,悲伤逆流成河。

  相比起2代,《暗黑破坏神3》画质有长足的飞跃,物理特效上更加明显,怪物甚至还会根据受伤程度和产生外貌上的差异,每个细节都雕琢入微,不负11年的长久等待。

  《暗黑破坏神》系列游戏作为目前大部分打宝游戏的始祖,很有必要在第三代游戏发布之前简述其发展史。

  《暗黑破坏神1》发布于1996年12月31日,当时台式机还普遍使用386和486(更多时候是直接没有个人电脑),紧接的一个月,Intel才发布了带有MMX技术的处理器“英特尔PentiumMMX处理器”。国内只有少部分幸运的玩家能接触得到。其资料片“地狱火”是雪乐山出品的一个的第三方资料片,增加了武僧等职业,并作出了“按下键看地上物品”等几个小型改进,2代中也承袭了下来。

  《暗黑破坏神2》发布在2000年9月30日,而资料片毁灭之王在次年发布。这也是我们最熟悉的一代,也是我们最沉迷的一代。可选职业从“战、法、盗”的铁三角衍生成亚马逊、法师、亡灵巫师、野蛮人、圣骑士五个职业(资料片中增加了刺客和德鲁伊),独特的人物和风格各异的技能,高可玩性的宝物系统,该代在14个月内积累了400万套的销量。

  国内玩家接触最多的应该是1.09版本,该版本开始新加入了“符文之语”系统,到后期1.10改动了技能相互加成系统、再到最新的1.13b版本,暴雪一直没有放弃过对暗黑2的更新;橙色装备,无形装备的陆续补充,增加了装备的可变性。其实暴雪出的游戏,并不是一开始就是神作,依靠一点一滴的累积,并且在发现问题后能够不怕麻烦,敢于推翻重做(改变技能相互加成等改动),这种认真对待游戏,真正做到用心创造快乐,才是《暗黑破坏神》系列“一直被模仿、从未被超越”核心所在。

  暗黑系列游戏不仅本身相当令人沉迷,2代更是为后期ARPG类游戏做出了一个典范:杀怪-打宝-升级-杀高级怪-打大boss “杀怪-打宝”的核心玩法。之后的MMO(国产尤甚)基本沿用这种套路。技能树和属性点分配等更是欧美RPG都会配上一个(如《上古卷轴5天际》),直到天赋树的出现,人们才逐渐认识到不可逆配点的不合理性。

  另外,游戏当中的随机属性装备系统,你几乎不会打到完全是废品的宝物(这一点至今就算是魔兽世界也无法超越),白色的可以通过打孔而打造符文之语,蓝色本身有属性并且单项属性可以比黄色装备高,并且可以打超过一个孔(还能变成升级成橙色物品);绿色装备是套装,组合属性很可观;而暗金装备特殊属性多且职业针对性强,属性也是相当逆天。如何获得,如何选择,以及如何配搭,成就了《暗黑破坏神》系列游戏的丰富游戏性。

  11年是一个相当长的时间,《泰坦之旅》、《黑暗史诗》、《地牢围攻》、《圣域》、《火炬之光》这些游戏,都是以“超越暗黑”为卖点,却无法逃脱暗黑系列游戏的藩篱。什么是超越?是在原有的基础上有大幅度的创新,并且这种创新必须是适应于当前玩家的口味和需求。

  暴雪一再强调,在《暗黑破坏神3》跟《暗黑破坏神2》有着很大的不同,笔者仅仅从一个粉丝和游戏玩家的角度来分析两代之间的不同,为什么我们应该尝试这款期待11年的准神作(正式版发布后才知道游戏的最终质量)。

  ■画面特效更出色 物理特效更线度的上帝视觉,之前盛传采用Havok物理引擎也在后续的官方发言中被否认。暗黑3从人物、场景的贴图精度到气氛营造方面,都有了新的突破。

  在教堂之中,玩家甚至还可以通过攻击墙体导致坍塌来伤害怪物,游戏整体的交互性不再局限于玩家与怪物、玩家与玩家之间;在物理特效上,例如被野蛮人致命一击杀死的怪物会爆成N块,碎片掉下悬崖,或者滚落一地,游戏感觉十分真实(比从前亡灵巫师的尸爆术和谐多了)。

  在生活节奏加快的背后,游戏的节奏都在不断加快。在《暗黑破坏神2》年代,一个职业一般有四五种(常用)配点方法,如果算上非主流配点更是多如繁星。以笔者常用的亡灵巫师为例,骨、毒、复兴+骨召唤、骨召唤+诅咒,如果要尝试所有可能性,所花的时间相当多,并且技能点无法重置(1.13后有任务可以重置),配错点的挫败感很容易就让玩家放弃这款游戏。

  在3代当中,人物在30级就学会自动所有技能;另外每个技能都拥有5个符文,会在对应的等级自动解锁(人物最高等级目前为60级),只需要在使用之前激活即可,不再会点错技能、也再没有过路点。虽然到达60级之后,同职业人物的技能都一样,但是不同的装备,和不同的技能+符文,依然能够打造个性化十足的人物。

  游戏当中,战斗的资源无非三种,技能CD、人物HP、技能资源(怒气、精力、魔法值、奥术值等)。在2代当中,所有角色都有魔法值,魔法值的获得方式是嗑药和ML(吸魔)。反观三代中野蛮人的怒气和武僧的精力以及猎魔人的仇恨,需要释放某些技能来获得,而另外一些更强大技能则需要消耗以上资源,形成一个战斗的循环,减低了嗑蓝药的依赖。

  在HP回复上,则由小怪爆出的血球来恢复。这种设定并不是暗黑3发明的东东,早在笔者玩过的例如《魔法黎明》中已经有对应概念。不断杀怪,捡血球回复,无论是HP还是技能资源都能迅速恢复,整体的战斗/MF的节奏都紧凑更多。

  在二代中,力量、敏捷、体力、智力是依靠升级获得的属性点来分配提升。这种系统看似自由,其实很多新手都试过直至五十级才发现自己加法是有问题的(这种结果往往导致需要重练),或者某种“完美”的加点方法是需要极其恐怖的耐心才能升级(最典型的是法师从来不加一点智力,但是魔法十分吃紧,需要用蓝水补救)。

  类似《魔兽世界》,3代中采用系统自动分配属性点,并且法师技能伤害再不是单纯跟技能决定,而跟其他职业一致跟武器挂钩。人物属性的效用也被重新设计过,打破了2代中“所有职业全加体力”的不正常情况。

  3代和2代的对比,远不止上述的内容,例如宝石镶嵌系统和MF系统,都有大刀阔斧的改革。《暗黑破坏神3》的改革其实都围绕三点更简单方便、更爽快战斗、更多玩家互动。

  暴雪=跳票相信是玩家们都同意,但是正因为暴雪对游戏质量的执着,才会将游戏一再完善(跳票)而坚持不推出一个半成品(玩过毁灭之王在看暗黑2原版,某种程度也算是半成品)。我们一同再来回顾下各大媒体在争相报道《暗黑破坏神3》要上市各种标题(新浪网易腾讯几乎全部中枪)。

  笔者注:希望越大失望越大。很多人盼星星盼月亮盼来了新游戏,却发觉“这不是我想要的样子”。OK,游戏需要平常心,尤其是暴雪这种跳票成性的游戏,积累的期望越多造成的落差就越大。2代确实经典,但是3代能够适应新时代玩家的快节奏需求,放下过高期望,用心体会吧。Enjoy your game,咱们宝岛见!

  盈通GTX550Ti-1024GD5极速版采用非公版设计,采用40nm制程的GF116核心,拥有192个流处理器、16个光栅单元和32个纹理单元,标配GDDR5 1G/192bit显存,核心与显存频率900/4100MHz。显卡在PCB设计上采用蓝色PCB非公版设计,供电部分使用了3+1相供电模式,用料上采用优质的日系全固态电容以及全封闭式电感, 辅助6pin外接供电,充分保证显卡稳定运行。

  盈通R6750-1024GD5游戏高手显卡基于40nm制程的Juniper显示核心,核心与显存频率为800/4600MHz,核心拥有720个流处理单元,完整支持DirectX 11以及Shader Model 4.1特效。特别定制的双热管超大口径风扇散热器。在提供优秀散热性能的同时,噪音控制方面也非常出色。

  HIS 7870 2GB 冰立方 超频版显卡采用黑银混搭的高质感金属风显卡散热设计,配备4根巨大热管,配合40X40mm纯铜散热板的散热系统拥有独具一个的外观同时还具备出色的散热性能。搭载高速GDDR5 2GB容量显存,核心与显存频率高达1100/5000MHz,是游戏玩家的首选产品。

  HIS 6850冰立方超频版1GB显卡是一款采用40nm制程的Barts核心显卡产品,核心拥有拥有960个流处理器,配合搭载八枚高性能GDDR5显存芯片组成820/4400MHz的核心和显存频率设定。双DVI+HDMI+DisplayPort的视频接口组合可以轻易满足现今主流用户的使用需求。此外,搭载高效IceQX散热系统能让高频设定的显卡在运行中保持合适的工作温度。

  铭鑫 GTX680N-2GBD5 靓彩版显卡采用NVIDIA最新推出的28nm制程开普勒GK104显示核心,采用公版GTX680显卡规格制作而成,应用三风扇五热管散热系统保证显卡在使用过程中所产生的热量均能得到及时发散。DP+mini-HDMI+双DVI的全规格接口设计,让多屏用户轻松建立多屏输出平台,为高端玩家提供身临其境的游戏体验。

  七彩虹IGame560 Ti烈焰战神X作为iGame定制显卡的一员,Mini-HDMI与双DVI输出接口的组合能满足目前主流用户的使用需求,在接口附近都内置了一个Turbo开关,用于切换822/4008MHz与1000/4300MHz之间的节能与高速模式实现。显卡采用核心代号为GF114-400-A1,基于TSMC的40nm工艺制程,拥有该架构全规格的384个流处理器、32个光栅单元和64个纹理单元。

  镭风HD6970龙蜥版2048M D5依然保持着龙蜥版的强悍设计风格,非常有视觉冲击力。其采用黑色的PCB基板,基于40nm制程的Cayman XT核心,能完美支持第二代DirectX 11和Shader Model5.0等系列技术。显卡搭载多达2GB海量显存设计,核心/显存频率为公版的880/5500MHz设定。内置有6+2相供电及个DVI-I接口、1个HDMI接口以及2个mini Display Port接口规格,完全能轻易满足当前各类游戏玩家的使用需求。